Master konstnärlig ledare i videospel skapande

Allmänt

Programbeskrivning

Pascal Luban, speldesigner och creative director (Ubisoft, Activision, Sony, DICE), är referens professionella som ansvarar för utbildnings validering av denna utbildning.

Denna Master vill vara mycket konkret. Det är uppbyggt kring student video spelprojekt. Dessa kommer att designa, utveckla, publicera och marknadsföra sina spel. Om den känner framgång, kan de även generera intäkter. Och om det inte är fallet, är det faktum att se sitt namn i samband med en publicerad spelet en stor visitkort.

Program:

  • Avancerad akademisk utbildning: Computer Graphics, programmering, design - Introduktion till nya färdigheter: marknadsföring, projektledning, rättsliga grunder - Utveckling av ett spelkoncept och dess prototyp.
  • Spelutveckling - Förbereda marknadsföringskampanj - Offentliggörande och marknadsföring av spelet (övervakning i samhället, fortsätter kommunikationskampanjen, animation spel) - Academic Avancerad utbildning för att förbereda dem för att sätta upp sin egen studio: Entreprenörskap, förvaltning - Framställning av ett andra projekt (individ eller grupp) att eleverna kommer att försöka utveckla efter befälhavaren.

Utbildningen kräver 25 veckors obligatorisk utbildning på arbetsplatsen.

Träning mål:

Den industriella strukturen i videospelsindustrin idag består huvudsakligen av små grupper börjar utveckla sitt eget projekt. Publicera hans spel har blivit nyckeln för att övertyga investerare eller FAJV och låsa framtida finansiering. Syftet med kursen är att studenten: - Design och utveckla ett videospel - Ta den expertis som behövs enheter - Ge möjlighet att frottera med verkligheten i efter publikation - Above erbjuder det första tillfället genom att låta den utvecklas, publicera och marknadsföra en pjäs.

Validera en dubbel examen: en titel erkänns av staten nivå I (Bac + 5) och ett internationellt diplom.

Behörighet:

Håll en titel eller diplom nivå II (Bachelor, Bachelor) och har avslutat utbildning på tre år för högre utbildning inom spel eller 3D.

förutsättning:

Kreativitet, tvärvetenskapliga tekniska känslighet, kommunikation, datakunskaper och mjukvara (Photoshop, 3DS Max, spelmotor, programmering, ...), konst och samtida kultur, självständighet, laganda.

Handel:Diplomet hållare, med sin tvärvetenskapliga angreppssätt kan integrera en utveckling studio och effektivt passa in i ett litet team. Han kommer att ha ansvaret för hela projektet, från behovsanalys till sponsorn till förverkligandet och genomförandet av de åtgärder för vilka det är garant för efterlevnad och kvalitet. Den roll som konstnärlig ledare är både strategiskt, organisation och ledning, och enligt de strukturer där det är verksamt, uppnår det några eller alla av följande områden:

  1. en klientbegäran analys och definition av strategiska rekommendationer
  2. förslag Development
  3. Utformning och genomförande av projektet
  4. Ledningsgrupp
  5. Omvärldsbevakning, marknads- och tekniktrender och konstnärlig
  6. ekonomiska förvaltningen av åtgärder

Beroende på inriktning, kommer han också att delta i förverkligandet av karaktärerna och landskap i 3D, animation tecken, eller integration / skript data i realtid motorn i spelet. Den starka utvecklingen av "serious games" ger nya möjligheter för utvecklare av videospel, vilket framgår av inrättandet av specialiserade företag inom denna innovativa sektor.

Senast uppdaterad Mar 2020

Om skolan

Fondée en 1982 et située au cœur du 20ème arrondissement de Paris, Autograf, école historique dans les domaines du Graphisme, du Digital, du Design d’Espace et du jeu vidéo, propose des formations val ... Läs mer

Fondée en 1982 et située au cœur du 20ème arrondissement de Paris, Autograf, école historique dans les domaines du Graphisme, du Digital, du Design d’Espace et du jeu vidéo, propose des formations validées par des diplômes d’état ou reconnus par l’état. Ecole à taille humaine, chaque étudiant bénéficie d’un accompagnement individualisé par les professeurs et l’équipe pédagogique. Läs mindre